Y a-t-il un lien entre les jeux vidéo violents et la maladie mentale?
Je serai le premier à admettre que je suis un joueur. J'adore jouer à des jeux vidéo, en particulier des jeux de rôle en monde ouvert tels que Les parchemins anciens série et Assassin's Creed séries. Je suis même membre du Video Game Voters Network, une organisation dédiée à la reconnaissance des jeux vidéo comme liberté d'expression. Je tiens donc à vous tenir au courant des actualités liées aux jeux vidéo.
Vous vous demandez probablement "Qu'est-ce que cela a à voir avec la maladie mentale?" Eh bien, selon le New York Daily News, la dépendance aux jeux vidéo est souvent un symptôme de dépression ou d'anxiété.
Jeux vidéo violents et maladie mentale
Ma propre expérience
Ce que je joue et la quantité que je joue sont un bon indicateur de mon état de santé mentale actuel. Quand je suis heureux, je joue occasionnellement à un simulateur ou à un jeu de rôle. Quand je suis déprimé, je passe la plupart de mes heures de veille à jouer à des jeux fantastiques. Quand je commence à devenir psychotique, je joue à un jeu vidéo avec un thème sombre ou un contenu violent, comme
Grand Theft Auto San Andreas ou la Portée silencieuse séries.Le Dr Kimberly Young, psychologue et fondateur du Center for Online and Internet Addiction à Bradford, Penn., A déclaré au journal:
"Il semble qu'il y ait une corrélation entre l'utilisation violente du jeu et le comportement agressif... La réalité est que ces jeux doivent vous apprendre quelque chose... Lorsque vous participez activement, regardez différentes armes, obtenez du renforcement et de la reconnaissance pour vos réalisations du jeu et des autres joueurs… Je pense que cela vous désensibilise. "
Cela dit, je ne suis jamais devenu violent à cause d'un jeu vidéo. Mais cela ne signifie pas que certaines personnes ne le font pas. Le Dr Michael Fraser, psychologue clinicien à New York et professeur au Weill Cornell Medical College, a déclaré au journal que certaines personnes étaient plus influencées que d'autres.
"Nous ne voudrions pas que quiconque pense, quand nous utilisons le terme 'dépendance aux jeux vidéo"ou" jeu compulsif "que le problème réside dans les jeux vidéo, pas plus que le problème d'un alcoolique ne réside dans une canette de bière", a-t-il déclaré. "Beaucoup de gens peuvent avoir une canette de bière, et c'est tout. Mais d'autres peuvent avoir une prédisposition biologique à un comportement addictif en général. "
Signes d'un problème avec les jeux vidéo violents
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un diagnostic officiel de santé mentale, le DSM-V contient une référence au «trouble des jeux sur Internet» dans son Conditions pour une étude plus approfondie section. le New York Daily News énumère sept symptômes d'un problème possible. Elles sont:
- Secret ou mensonge sur l'utilisation
- Passer plus de 24 à 30 heures par semaine en ligne, pas pour le travail ou l'école
- Changements d'humeur, comme une irritabilité accrue, si l'accès est retiré
- Une diminution significative des autres activités et intérêts
- Négliger les amis, la famille et d'autres responsabilités
- Problèmes de sommeil
- Détérioration de l'hygiène personnelle
Il existe de nombreux autres symptômes. Les joueurs en ligne anonymes offrent un questionnaire utile cela peut indiquer si vous avez ou non un problème.
Pourquoi certaines personnes ont-elles un problème?
J'utilise les jeux vidéo pour échapper à ma réalité parfois désagréable. Apparemment, je ne suis pas seul. Selon Wikipedia, c'est comme toute autre dépendance - cela stimule les sensations de plaisir et les récompenses. Par conséquent, il est souvent traité comme toute autre dépendance.
Un responsable d'une association de logiciels chinois, Liu Min, a déclaré Jouer "Dans le monde hypothétique créé par de tels jeux, [les joueurs] deviennent confiants et obtiennent une satisfaction qu'ils ne peuvent obtenir dans le monde réel." Un papier dans le Journal of Psychiatric Research a fait valoir que près de 3% des joueurs peuvent ressentir certains symptômes de jeu pathologique. Cependant, le document a soutenu que les jeux étaient un symptôme de problèmes de santé mentale et non la cause.
En d'autres termes, bien qu'il existe un lien entre la maladie mentale et un jeu vidéo excessif, la corrélation n'est pas un lien de causalité. Les jeux ne sont qu'un symptôme, pas une cause.