Thérapeutique numérique pour le TDAH: Lumosity, Meta Quest, EndeavourRx
Les personnes atteintes de TDAH sont particulièrement touchées par les jeux vidéo, le temps passé devant un écran et la technologie, qui, nous le savons, peuvent fragmenter l'attention, augmenter la distraction et potentiellement aggraver l'isolement social. Mais la technologie numérique peut-elle être exploitée pour développer la mémoire de travail, augmenter la concentration et améliorer les symptômes du TDAH chez les enfants, les adolescents et les adultes? C’est une question de recherche clé aujourd’hui.
Alors que ce nouveau domaine passionnant de recherche et de développement clinique prend de l'ampleur, mon cabinet à Saint-Louis a exploré plus d'une demi-douzaine de technologies numériques et mesurer leur impact sur les patients souffrant de certains problèmes de santé mentale, notamment le TDAH et la dépression. Nous sommes encouragés par ce que nous, ainsi que d’autres praticiens et chercheurs, constatons.
Comment la technologie numérique atténue les symptômes du TDAH
Dans une méta-analyse récente de 31 études portant sur plus de 2 000 participants, il a été constaté que les interventions numériques améliorer considérablement l'attention, la fonction exécutive et la mémoire de travail chez les enfants âgés de 4 à 17 ans ayant reçu un diagnostic avec le TDAH. Selon l'analyse publiée dans
Frontières en psychiatrie, la thérapie numérique a eu un effet plus important sur les symptômes d'inattention que sur les symptômes d'hyperactivité-impulsivité.1Voici un aperçu de quelques interventions, dont certaines que j’ai participé au développement, qui ont récemment été commercialisées ou sont en cours d’exploration. Certaines de ces interventions sont suppléments à la thérapie médicamenteuse pour le TDAH, et certains sont utilisés pour prédire, diagnostiquer ou surveiller d’autres problèmes de santé.
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Ce « système de conditionnement mental », qui utilise la plateforme de réalité virtuelle Meta Quest, a été conçu pour améliorer la concentration, la vitesse de décision et la connaissance de la situation. Initialement développé pour aider à améliorer les performances des athlètes, et actuellement utilisé par les ligues sportives professionnelles, notamment la NBA, la LNH et la MLB, ainsi que par la Association nationale du sport collégial et les athlètes d’élite – cette technologie est à l’étude pour améliorer la concentration, la concentration et les performances académiques des lycéens et collégiens à risque.
En tant que psychologue scolaire, Rich Brancaccio a constaté lui-même l'avantage de rappels et d'indices subtils pour aider améliorer l'attention et performance sur tâche pour les enfants atteints de TDAH. Ce qui a suivi a été son moment « ampoule » d’utilisation de la technologie portable pour offrir des signaux numériques et des rappels de coaching. Brancaccio a fondé Revibe Technologies, une société de thérapie numérique qui explore la technologie des montres intelligentes qui mesure le comportement, la concentration, la concentration et la distraction lors d'une tâche.
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Cette technologie adaptative envoie des rappels et des signaux de coaching pendant les comportements hors tâche pour aider un enfant à se concentrer et, ainsi, à améliorer sa réussite scolaire. Une première étude portant sur 706 enfants atteints de TDAH, âgés de 7 à 18 ans, a révélé une augmentation de plus de 25 minutes capacité d'attention et augmentation de 19 % des comportements liés à la tâche et à la concentration après trois semaines d'utilisation du Revibe montre. 2, 3Une étude ultérieure plus vaste est en cours d'élaboration pour évaluer et mesurer des améliorations similaires dans enfants atteints de TDAH tout au long de leur journée scolaire.
Programmes d'entraînement cérébral par Laboratoires Lumos
Pour aider à améliorer les performances cognitives grâce à des interventions numériques, ce laboratoire basé à San Francisco s'appuie sur un ensemble de données massif de dizaines de millions d'adultes qui ont effectué plusieurs milliards de tâches cognitives gamifiées sur le le laboratoire Luminosité plate-forme. Le laboratoire exploite également cette vaste base de données de participants pour développer des biomarqueurs numériques afin de prédire, diagnostiquer ou surveiller les défis cognitifs découlant du TDAH, de la sclérose en plaques et d'autres conditions.4, 5
Le premier essai du laboratoire sur le TDAH chez l'adulte a évalué une série de jeux améliorant les capacités cognitives pour améliorer les mesures d'attention lors d'un test de performance continu, et a évalué l'amélioration de fonction exécutive et capacité fonctionnelle globale chez les participants ne recevant pas de traitement médicamenteux. Une deuxième étude sur le TDAH évalue actuellement si sa technologie peut améliorer Symptômes du TDAH, les performances cognitives et la qualité de vie des adultes traités avec des médicaments stimulants ou non stimulants.
Akilli EndeavourRx pour les enfants
Ce jeu vidéo autorisé par la FDA, disponible sur ordonnance pour les enfants âgés de 8 à 12 ans atteints de TDAH, est destiné à être joué pendant 25 minutes, cinq jours par semaine, pendant quatre semaines consécutives. Dans des études cliniques portant sur plus de 600 enfants atteints de TDAH, EndeavourRx mesures objectives améliorées de l’attention, de la concentration et de la distraction.6
EndeavorOTC utilise la technologie EndeavourRx modifiée pour adultes atteints de TDAH, et il ne nécessite pas d’ordonnance. Une étude portant sur 220 adultes utilisant EndeavorOTC a révélé des améliorations des symptômes, des difficultés fonctionnelles et de la qualité de vie liés au TDAH, a indiqué la société.7, 8
De nombreux médecins, scientifiques et chercheurs conviennent que ces nouveaux développements passionnants utilisant la technologie pour améliorer la santé mentale ne sont que la pointe de l’iceberg de ce qui nous attend. L’exploitation des thérapies numériques pour développer la mémoire de travail et améliorer la concentration est à l’avant-garde du développement clinique et de la recherche.
Thérapeutique numérique pour le TDAH: prochaines étapes
- Télécharger: Apprenez les faits sur le neurofeedback
- Lire: Un guide de l’utilisateur sur la thérapeutique numérique pour le TDAH
- Lire: Comment tirer parti de la psychologie du jeu vidéo pour améliorer le comportement de votre enfant
Greg Mattingly, M.D., est professeur clinique agrégé à la faculté de médecine de l'Université de Washington. Il siège au conseil consultatif scientifique de Revibe et a été chercheur principal dans des essais sur Akilli, Lumos Labs et d'autres thérapies numériques.
Voir les sources des articles
1He, F., Qi, Y., Zhou, Y., Cao, A., Yue, X., Fang, S. et Zheng, Y. (2023). Méta-analyse de l'efficacité des thérapies numériques chez les enfants atteints de trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité. Frontières Psychiatrie, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831
2Revibe Technologies. (2021). Une fusion de technologie et de science du comportement. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original
3Ayearst, L., Vaughn, D. et Brancaccio, R.. (2021, mai 609). Un traitement portable non pharmacologique pour le TDAH chez les jeunes. [Affiche présentée au: 8e Congrès mondial virtuel sur le TDAH]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf
4Luminosité. (s.d.) Articles publiés évalués par des pairs. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed
5Laboratoires Lumos. (s.d.) Médecine numérique. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine
6Kollins, S.h., DeLoss, D.J., Cañadas, E., Lutz, J., Findling, R., Keefe, R., Epstein, J., Cutler, A. et Faraone, S. (2020). Une nouvelle intervention numérique pour réduire activement la gravité du TDAH pédiatrique (STARS-ADHD): un essai contrôlé randomisé. The Lancet Digital Health, 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0
7DiCarlo, J. (3 mai 2023). Les adultes atteints de TDAH constatent des améliorations significatives de l’attention, des symptômes du TDAH et de la qualité de vie lors de l’essai clinique du traitement thérapeutique basé sur le jeu vidéo EndeavorRx® d’Akili. [Communiqué de presse]. Akili, Inc. https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx
8Endeavour OTC. (s.d.) FAQ.https://www.endeavorotc.com/faq/
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