Les jeux vidéo peuvent aider à réduire la stigmatisation liée à la maladie mentale

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paquette
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Les jeux vidéo peuvent aider à réduire stigmatisation de la maladie mentale en tant que jeux vidéo populaires romancent des scénarios réels pour le divertissement. Les jeux vidéo qui romancent l’état du monde sont souvent irresponsables et dommageables, probablement en raison de la représentation des personnages interactifs du jeu vidéo. Les jeux de rôle jouent un immense pouvoir en influencer nos vies, mais démontrent souvent négativement la stigmatisation de la maladie mentale.

Cependant, le genre de jeu est un endroit idéal pour travailler à l'amélioration éducation en santé mentale en réduisant plutôt la stigmatisation liée à la maladie mentale, et c'est l'occasion de contribuer à façonner positivement les perceptions et les attitudes de notre population, en particulier de nos jeunes. Les jeux vidéo peuvent aider à réduire la stigmatisation liée à la maladie mentale.

Que pouvons-nous faire contre les jeux vidéo et la stigmatisation liée à la maladie mentale?

[caption id = "attachment_NN" align = "alignright" width = "293"]Les jeux vidéo dépeignent souvent la maladie mentale, mais ils le font de manière irresponsable. Au lieu de cela, les jeux vidéo pourraient aider à réduire la stigmatisation de la maladie mentale. Crédit photo: www.rantlifestyle.com [/ caption]

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Les développeurs de jeux vidéo peuvent faire beaucoup pour réduire la stigmatisation de la maladie mentale. En tant qu'éducateur en santé mentale dans les écoles, j'ai été témoin des effets impactants, positifs et à long terme que l'éducation en santé mentale a sur nos jeunes. L'arène du jeu vidéo offre une immense opportunité de se débarrasser de la stigmatisation et de vraiment comprendre des conditions telles que l'anxiété, la dépression, le trouble bipolaire et schizophrénie.

Actuellement, les jeux vidéo sont de la pure fiction et, malheureusement, ne représentent pas fidèlement les expériences personnelles d'une personne aux prises avec un problème de santé mentale. Les joueurs sont profondément attirés par le personnage dans un monde fictif, et grâce aux faits et à l'éducation, nous devrions être capables de séparer les histoires dramatisées de pure fiction des expériences de la vie réelle.

Il appartient aux développeurs de jeux vidéo d'informer le grand public, en particulier les jeunes, sur la stigmatisation qui existe au sein de leurs produits, ou à tout le moins, d'avoir une étiquette d'avertissement expliquant que le représentation des malades mentaux sont fictifs et ne reflètent en aucun cas la réalité de l'expérience de quiconque. Il serait miraculeux et efficace que les développeurs de jeux vidéo consultent la santé mentale les organisations et les communautés qui peuvent offrir des conseils aux développeurs qui souhaitent présenter ces idées avec précision.

Réduire la stigmatisation des maladies mentales est la responsabilité de tous

La sensibilisation et l'éducation à la santé mentale sont la responsabilité de tous et mettre en avant l'idée d'avoir des expériences de santé mentale réelles pour les jeux neLes jeux vidéo dépeignent souvent la maladie mentale, mais ils le font de manière irresponsable. Au lieu de cela, les jeux vidéo pourraient aider à réduire la stigmatisation de la maladie mentale. déduire que ces scénarios n'offriront pas une histoire ou un personnage passionnant et attrayant. Par exemple, psychose bipolaire pose de nombreuses expériences intéressantes de personnes ayant de grandes idées d'aventure, certains ont vu les étoiles sous leurs pieds pendant leur voyage vers d'autres galaxies dans leur propre esprit, et il existe d'innombrables possibilités de démontrer les véritables profondeurs d'un personnage souffrant de maladie mentale dans un vue précise.

Imaginez si nous avions réellement des jeux vidéo qui partageaient de véritables représentations de la maladie mentale et, à leur tour, éduquaient les gens, les rendant mieux équipés pour gérer leurs propres problèmes de santé mentale. Je considère cela non seulement comme une opportunité, mais comme une approche brillante et innovante du développement de jeux vidéo qui, à long terme, aidera à détruire la stigmatisation selon laquelle la maladie mentale est en quelque sorte honteuse, dangereuse, violente ou effrayant.

Les développeurs de jeux vidéo n'empiètent pas sur les personnes souffrant de maladie mentale qui veulent vraiment de partager leur histoire fascinante, mais, au lieu de cela, les deux parties ouvrent un dialogue altruiste qui réduit la stigmatisation de la maladie mentale d'une manière très encourageante et efficace. Je comprends que les jeux vidéo sont une forme d'art, et ils existent pour divertir, pas pour diagnostiquer, mais cette arène est présentée avec une immense opportunité de changer la façon dont beaucoup, en particulier les jeunes, perçoivent la maladie mentale, et en même temps, ils peuvent même contribuer à faire de ce monde un endroit plus acceptant, compréhensif et respectueux vivre.

Si les jeux vidéo contribuent à notre perception de ce monde, une telle approche consistant à dépeindre des expériences précises de maladie mentale aurait-elle un impact positif sur les joueurs qui les jouent?

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