La dépendance aux jeux vidéo prévaut chez les jeunes adultes atteints de TDAH

June 12, 2023 17:35 | Actualités Et Recherche Adhd
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12 juin 2023

Selon une nouvelle étude publiée dans le Journal des troubles de l'attention.1

Les conclusions de l’étude ont révélé de nombreuses informations sur addiction aux jeux vidéo: Plus de la moitié (59%) des participants avec IGD avaient également un TDAH. Près des trois quarts des participants à l'étude atteints de TDAH avaient une IGD, contre 30 % chez les participants sans TDAH. Un pourcentage stupéfiant de 82 % des personnes atteintes de GD souffraient de TDAH, alors que seulement 21 % des participants sans GD souffraient de TDAH. Plus de la moitié des participants atteints de TDAH (57 %) avaient un DG.

L'étude a comparé les données recueillies sur deux ans sur les habitudes de jeu et les comorbidités, comme le TDAH, entre 136 groupes cliniques et 165 groupes de joueurs généraux basés en Corée du Sud. Les participants à l'étude étaient âgés de 17 à 29 ans. Soixante-trois pour cent du groupe clinique et 38 % du groupe général des joueurs répondaient aux critères de diagnostic de l'IGD. Un plus petit pourcentage du groupe clinique (40 %) et du groupe général des joueurs (14 %) répondait aux critères de diagnostic de la MG.

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Les chercheurs ont noté que les membres du groupe clinique avaient moins d'années d'études, passaient plus de temps à jouer en semaine et week-ends avec de nombreux amis en ligne, et étaient plus susceptibles de reconnaître leur jeu problématique que les membres du gamer général groupe. Le groupe clinique a également passé moins d'années à jouer sur Internet que le groupe général des joueurs. Alors que le groupe général de joueurs jouait pour le divertissement, le groupe clinique jouait pour réussir et faire face.

Les habitudes et les modèles de jeu ont été évalués à l'aide de questionnaires autodéclarés et des opinions de personnes importantes ou proches des participants à l'étude.

La dépendance aux jeux vidéo pourrait identifier le TDAH

Les chercheurs de l'étude ont recommandé que les prestataires de soins envisagent la possibilité d'un TDAH lors du diagnostic d'un patient atteint d'IGD ou de GD.

"Ces résultats peuvent impliquer que les critères de diagnostic de l'IGD pourraient identifier les patients atteints de TDAH; en d'autres termes, il est difficile de distinguer les patients atteints d'IGD/GD des patients atteints de TDAH en utilisant les critères de diagnostic IGD/GD », ont écrit les chercheurs. « Une clarification est nécessaire pour savoir si ces résultats sont dus à l'inadéquation des critères diagnostiques, si la recherche d'un traitement le comportement de jeu est motivé par un TDAH comorbide, ou si le comportement de jeu problématique lui-même est une manifestation du sous-jacent TDAH. »

Malgré plusieurs limites de l'étude, notamment la base de rappel et les facteurs culturels, les chercheurs ont déclaré que leurs résultats confirmaient une association étroite entre le TDAH et l'IGD/GD, conformément aux études précédentes. 2, 3, 4

"Alors que la grande majorité des personnes qui jouent à des jeux vidéo et utilisent les médias sociaux le font de manière saine et récréative, l'utilisation de la technologie peut certainement devenir problématique", a déclaré Jeremy Edge, LPC, IGDC. « Les facteurs qui entraînent une utilisation problématique ou désordonnée des technologies sont complexes. Cela dit, les adolescents [ou adultes] avec TDAH qui font face à des défis supplémentaires en matière de contrôle et d'autorégulation peuvent être exposés à un risque élevé de soi-disant «dépendance à la technologie» », a déclaré Edge lors de l'édition 2023 ADDitude séminaire en ligne, "La technologie addictive et son impact sur le cerveau des adolescents.”

Il a décrit plusieurs signes avant-coureurs de dépendance au jeu, tels que des problèmes d'arrêt de l'activité et/ou de contrôle du comportement et de l'engagement autour de celle-ci; donner la priorité à l'engagement d'activités par rapport à d'autres obligations, intérêts et activités; envies d'activité; réactions émotionnelles négatives lorsqu'il n'est pas en mesure de s'engager dans l'activité (par exemple, irritabilité, colère, anxiété); et une incapacité à arrêter ou à reconnaître les problèmes causés par un engagement excessif dans l'activité.

Un sondage en direct pendant le webinaire a révélé que de nombreux participants étaient confrontés à des défis liés au jeu vidéo de leurs enfants ou adolescents. Les problèmes les plus fréquemment cités comprenaient :

  • Les amener à arrêter de jouer lorsque le temps est écoulé: 25 % des participants au webinaire
  • Temps passé par la police à jouer à des jeux vidéo: 23 %
  • Leur faire faire d'autres activités après le jeu vidéo: 19 %
  • Faire face aux retombées émotionnelles suite à un jeu vidéo: 16 %
  • Surveillance des interactions en direct avec les autres joueurs: 5 %

Aide pour le trouble du jeu sur Internet/trouble du jeu

« Si vous ou votre adolescent présentez des signes de Trouble du jeu sur Internet ou un trouble du jeu, parlez à un médecin ou à un professionnel de la santé mentale », a déclaré Edge. "Bien qu'il s'agisse encore d'un domaine en pleine croissance, une aide pour la dépendance à la technologie est disponible et va de la psychothérapie et des cliniques de traitement pour patients hospitalisés aux programmes de récupération, aux groupes de soutien et même aux médicaments."

Edge a également recommandé :

  • Désactivez ou limitez les notifications pour les applications; comptez jusqu'à 10 avant d'ouvrir l'application (pour développer l'intentionnalité et le contrôle des impulsions).
  • Auto-surveiller les sentiments avant et pendant l'utilisation de l'écran (c'est-à-dire la colère pendant le jeu).
  • Gardez les appareils à distance pour saper la boucle de rétroaction déclencheur-action-récompense.
  • Participez à un groupe de soutien en 12 étapes, comme celui offert par Addicts anonymes à Internet et à la technologie (ITAA).
  • Rediriger les motivations (c'est-à-dire utiliser des motivations transférables pour trouver une activité amusante et appropriée).
  • Améliorer les relations avec les amis et la famille.
  • Traitez les problèmes sous-jacents qui pourraient entraîner une utilisation problématique du jeu, comme la dépression ou l'anxiété.

Afficher les sources d'articles

1Hong, J. S., Bae, S., Starcervic, V. et Han, D. H (2023). Corrélation entre le trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité, le trouble du jeu sur Internet ou le trouble du jeu. Journal des troubles de l'attention, 0(0). https://doi.org/10.1177/10870547231176861

2Marmet, S., Studer, J., Grazioli, V. S., Gmel, G. (2018). Associations bidirectionnelles entre le trouble du jeu autodéclaré et le trouble d'hyperactivité avec déficit de l'attention chez l'adulte: données probantes d'un échantillon de jeunes hommes suisses. Frontières en psychiatrie, 9, 649. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00649

3Starcevic, V., Choi, T. Y., Kim, T. H., Yoo, S. K., Bae, S., Choi, B. S., Han, D. H (2020). Trouble du jeu sur Internet et trouble du jeu dans le contexte de la recherche et de la non-recherche d'un traitement pour le jeu vidéo. Journal de recherche psychiatrique, 129, 31–39. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2020.06.007

4Yen, J. Y., Liu, T. L., Wang, P. W., Chen, C. S., Yen, C. F., Ko, C. H (2017). Association entre le trouble du jeu sur Internet et le déficit de l'attention de l'adulte et le trouble d'hyperactivité et leurs corrélats: impulsivité et hostilité. Comportements addictifs, 64, 308–313. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.04.024

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