Dépendance aux jeux vidéo: signes, causes, lien avec le TDAH, traitement

July 13, 2023 10:28 | Miscellanea
click fraud protection

La dépendance aux jeux vidéo – également connue sous le nom de trouble du jeu et trouble du jeu sur Internet – est une condition réelle mais traitable. Il se produit également fréquemment aux côtés du TDAH. Découvrez les signes de la dépendance au jeu et ce que les chercheurs ont appris sur le jeu problématique et désordonné, ainsi que les traitements et les ressources disponibles.

Parmi les milliards de personnes dans le monde qui jouent à des jeux vidéo, un très petit sous-ensemble présente des troubles, comportements incontrôlables dans lesquels le jeu a un impact considérable sur le fonctionnement et interfère avec des aspects importants de vie. La dépendance aux jeux vidéo – également connue sous le nom de «trouble du jeu» et «trouble du jeu sur Internet» – est rare, mais cela arrive.

Alors que la recherche sur addiction aux jeux vidéo commence à peine à s'épanouir, les scientifiques ont révélé quelques informations clés, comme le fait que le trouble déficitaire de l'attention avec hyperactivité (TDAH) est un facteur de risque de dépendance aux jeux vidéo. Plusieurs traitements pour les troubles du jeu sont déjà disponibles, de même que des interventions pour les personnes qui affichent des comportements de jeu à risque et problématiques.

instagram viewer

Dans le Organisation mondiale de la santé Classification internationale des maladies, 11e révision (CIM-11), la dépendance aux jeux vidéo est reconnue comme un « trouble du jeu ». Aux États-Unis, le « trouble du jeu sur Internet » (IGD) apparaît comme une condition proposée en vertu de la Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5-TR) qui justifie des recherches plus approfondies.

Comme décrit dans le CIM-11 et DSM-5-TR, La dépendance aux jeux vidéo se caractérise par des schémas persistants de jeux excessifs qui entraînent une perte de contrôle et des conséquences néfastes sur de nombreux aspects de la vie d'une personne.

Les comportements de jeu existent sur un spectre allant de sain à désordonné (c'est-à-dire addictif). La dépendance aux jeux vidéo touche entre 1 % et 4 % des personnes, bien que les estimations de la prévalence des troubles du jeu varient considérablement.123 Environ 5 % des joueurs affichent des comportements de jeu problématiques, tandis que 5 % supplémentaires présentent des comportements de jeu à risque qui pourraient devenir problématiques s'ils se poursuivaient.4

Les causes de la dépendance aux jeux vidéo ne sont pas claires, cependant, comme pour toute forme de dépendance, une variété de facteurs complexes sont probablement en jeu.

Jouer à des jeux vidéo ne cause pas le TDAH, mais les chercheurs ont trouvé des liens importants entre le TDAH et la dépendance aux jeux vidéo.

Les traitements et interventions suivants sont disponibles pour aider les personnes ayant une dépendance au jeu.

Le contenu de cet article est dérivé, en partie, du webinaire ADDitude ADHD Experts intitulé "La technologie addictive et son impact sur le cerveau des adolescents» [Video Replay & Podcast #451] avec Jeremy Edge, LPC, IGDC, diffusé le 19 avril 2023.

CÉLÉBRER 25 ANS D'ADDITUDE
Depuis 1998, ADDitude s'efforce de fournir une éducation et des conseils sur le TDAH par le biais de webinaires, de newsletters, d'engagement communautaire et de son magazine révolutionnaire. Pour soutenir la mission d’ADDitude, pensez à vous abonner. Votre lectorat et votre soutien contribuent à rendre notre contenu et notre portée possibles. Merci.

1 Przybylski, A. K., Weinstein, N. et Murayama, K. (2017). Trouble du jeu sur Internet: enquête sur la pertinence clinique d'un nouveau phénomène. La revue américaine de psychiatrie, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224

2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & King, D. L (2021). Prévalence mondiale des troubles du jeu: une revue systématique et une méta-analyse. Le journal australien et néo-zélandais de psychiatrie, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851

3 Famm J. Y. (2018). Prévalence du trouble du jeu sur Internet chez les adolescents: une méta-analyse sur trois décennies. Revue scandinave de psychologie, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459

4 André, F., Broman, N., Håkansson, A. et Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Dépendance au jeu, jeu problématique et jeu engagé – Prévalence et caractéristiques associées. Rapports sur les comportements addictifs, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324

5 Coste, J. M., & Bonnaire, C. (2022). Dépenser de l'argent dans les jeux gratuits: caractéristiques sociodémographiques, motivations, impulsivité et spécificités des troubles du jeu sur Internet. Revue internationale de recherche environnementale et de santé publique, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709

6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H. et Tanaka, M. (2021). Caractéristiques des joueurs qui achètent une Loot Box: une revue systématique de la littérature. Rapports actuels sur la dépendance, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4

7 Susman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L., & Weigle, P. (2018). Dépendances à Internet et aux jeux vidéo: diagnostic, épidémiologie et neurobiologie. Cliniques psychiatriques pour enfants et adolescents d'Amérique du Nord, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015

8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J., & Choi, I. Y. (2017). Facteurs de risque du trouble du jeu sur Internet: facteurs psychologiques et caractéristiques du jeu sur Internet. Revue internationale de recherche environnementale et de santé publique, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040

9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., & Carbonell, X. (2018). Le traitement des troubles du jeu sur Internet: un bref aperçu du programme PIPATIC. Revue internationale de santé mentale et de toxicomanie, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0

10 Organisation Mondiale de la Santé. (2019). Trouble du jeu 65C1. Dans Classification statistique internationale des maladies et des problèmes de santé connexes (11e éd.). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234

11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Trouble du jeu sur Internet chez les enfants et les adolescents: une revue systématique. Médecine du développement et neurologie de l'enfant, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754

12 Salerno, L., Becheri, L. et Pallanti, S. (2022). Comorbidité du trouble du TDAH et du jeu chez les enfants et les adolescents: un examen narratif. Enfants (Bâle, Suisse), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528

13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F.., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Trouble du jeu sur Internet chez les enfants et les adolescents atteints d'un trouble d'hyperactivité avec déficit de l'attention. Enfants (Bâle, Suisse), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428

14 Mathieu, C. L., Morel, H. E. R., & Molle, J. E. (2019). Dépendance au jeu vidéo, symptomatologie du TDAH et renforcement du jeu vidéo. Le journal américain de l'abus de drogues et d'alcool, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269

15 Aboujaoude, E., & Salamé, W. O. (2016). Naltrexone: un traitement pan-addiction?. Médicaments du SNC, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0

16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R., & Viganò, C. (2021). Gestion de l'utilisation problématique d'Internet et des troubles associés à l'ère de la transition diagnostique: une revue mise à jour. Pratique clinique et épidémiologie en santé mentale: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061

17 Zajac, K., Ginley, M. K., & Chang, R. (2020). Traitements du trouble du jeu sur Internet: une revue systématique des preuves. Revue d'experts de la neurothérapie, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824

18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y. et Liu, T. (2019). Progrès de la recherche et débats sur les troubles du jeu. Psychiatrie générale, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071